HUB es la nueva plataforma para los amantes del fútbol

Nace el HUB de Tecnología y Transformación Digital del Fútbol – Dimayor, la nueva plataforma para los aficionados y en general para el mundo del fútbol colombiano, la cual estará enfocada en la investigación donde apoya las nuevas oportunidades en la industria del fútbol, fomentando el desarrollo del conocimiento sobre las últimas tecnologías y tendencias para así lograr la transformación de los modelos antiguos.

Así mismo, el talento será su segundo eje donde se impulsará ante las organizaciones deportivas de alto rendimiento, emprendedores (startups) periodistas deportivos a que sean profesionales capacitados ante los procesos de transformación del fútbol.

Fernando Jaramillo Giraldo. (Imagen: archivo particular-VBM).

Recientemente, Fernando Jaramillo Giraldo, presidente de la Dimayor, manifestó que es imperativo que el deporte trasciende a nuevos espacios tecnológicos y que el gran reto que hoy afronta la industria del fútbol es convertir a los interesados de la industria en aliados, brindándoles nuevas experiencias, conocimiento y nuevas oportunidades de cambio.

El HUB presentará para clubes, empresarios y líderes de la industria: Master Class, cursos, mentoring, reuniones virtuales, podcast, noticias, programación canal, eventos en línea, eventos presenciales, entre muchas cosas más.

Entre los temas destacados estarán: educación y marketing deportivo, OTT, marcas y fidelización, Hardware y Software aplicados al fútbol, E- sport, Blockchain Sport, NFTS Sport, protagonismo de mujeres en el fútbol.  

Además, los interesados y líderes de la industria del fútbol podrán encontrar nuevos talentos al interior de las entidades deportivas, atletas de alto rendimiento, periodismo deportivo, jóvenes emprendedores, creadores de startup de fútbol ante la comunidad y personajes referentes de LATAM.

“Dentro de las múltiples acciones de este HUB es importante resaltar que gracias a la tecnología OTT, traeremos la experiencia del entretenimiento a la educación, basados en las experiencias de usuario e interfaces que se han desarrollado desde el fútbol, denominado Edu-Entretenimiento 4.0”, complementó Jaramillo.

Cabe señalar que esté es un espacio también para el público en general donde los interesados podrán adquirir colecciones de salud, recreación, tips, datos curiosos únicos de sus equipos deportivos, eventos y cursos gratuitos (Comunidades, aficionados, deportistas, periodistas).

La plataforma quedará activa a partir del 26 de mayo, y los interesados deberán inscribirse para contar con un ingreso por tiempo limitado y estar disponible para Android y iOS, PC, Smart TV. (www.bigtechcorporation.com/hub/).

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